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Produkt zum Begriff Versuchsplanung--Design-Of:


  • Glossary of Undisciplined Design
    Glossary of Undisciplined Design

    Glossary of Undisciplined Design , D for Dummy Woman, M for Monster's Tools, S for Style Defense, U for Unstable Signs - eine feministische Auseinander- setzung mit Grafikdesign, dessen dogmatischen Regeln, dis- kriminierenden Strukturen und besonders einseitigem Kanon. Dem Glossary of Undisciplined Design liegt eine dezidiert fragmentarische und kollektive Herangehensweise zugrunde. Es kombiniert so eine Vielzahl von Theorien und Erzählungen - vom visuellen Essay, praktischen Experiment, Interview oder Advertorial bis hin zu Gedicht, spekulativer Erzählung und akademischem Schreiben. Mit rund 55 Beiträgen von 20 inter- nationalen Designern:innen, Aktivisten:innen, Pädagogen:innen und Theoretikern:innen erforscht das GUD-Handbuch Vorreiter:innen, Werkzeuge und Widerspruch. Mit Beiträgen von: Clara Balaguer, Sheila Levrant de Bretteville, Ece Canli, Hackers & Designers, Markus Dreßen, Sara Kaaman, Anja Kaiser, Jungmyung Lee, Vincent Schier, Rebecca Stephany, Franciska Zólyom, Studierende der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe, u. a. Glossary of Undisciplined Design, ist eine gemeinschaftliche Initiative der beiden Designerinnen und Pädagoginnen Anja Kaiser und Rebecca Stephany. Anja Kaiser bewegt sich in feministischen Kontexten und in Szenen der Klubkultur, wo sie nach Freiräumen für widerständige Mitgestaltung sucht. Rebecca Stephany's polyphone kulturelle Praxis nährt sich aus intersektionaler Gesellschaftskritik, undisziplinierten Forschungsinstrumenten und wilder Lust am Bild. - D for Dummy Woman, M for Monster's Tools, S for Style Defense, U for Unstable Signs - the Glossary of Undisciplined Design looks into undisciplinarity as a feminist unpacking of the field of graphic design, of dogmatic rules, discriminatory structures and a particularly one-sided canon. Carried by a decidedly fragmentary and collective backbone, the GUD handbook combines a multitude of theories and narratives of varying densities - from visual essay, hands-on experiment, interview or advertorial, to poem, speculative tale and academic writing. With around 55 contributions by 20 international designers, activists, educators and theorists, the Glossary of Undisciplined Design explores role models, tools and dissent. Glossary of Undisciplined Design is a joint initiative instigated by designer/educators Anja Kaiser and Rebecca Stephany. Kaiser is active in feminist contexts and in the club culture scene, where she seeks to carve out space for resistance. Stephany's polyphonic cultural practice is fuelled by intersectional social critique, undisciplined research tools, and an unquenchable desire for imagery. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 24.00 € | Versand*: 0 €
  • Johnson, Christi: The Art of Embroidery Design
    Johnson, Christi: The Art of Embroidery Design

    The Art of Embroidery Design , An acclaimed embroidery designer and the best-selling author of Mystical Stitches, Christi Johnson teaches how to create original stitch designs and expand creativity, with sketchbook and sampler exercises and inspiring examples from a wide range of embroidery artists, both historical and contemporary. This colorful sourcebook, packed with practical technique instructions accompanied by inspiring examples from a wide range of embroidery artists, is sure to jump-start every stitching enthusiast's creativity, and build the skills for making original designs. Written for all levels of stitchers, The Art of Embroidery Design teaches the value of establishing a creative practice, with hands-on sketching and stitching exercises to help anyone build confidence in their design skills, whether or not they can draw. Author Christi Johnson breaks the design process down into approachable steps including: developing a vision; choosing a color palette; using variations in line weight to create dimensionality; and achieving a range of textural effects. Dozens of photos of the author's own work are accompanied by historical examples from artisans in Mexico, India, Peru, China, Nigeria, and more. Profiles of some of the most inventive contemporary embroidery artists illuminate the sources of their inspiration, and round out the rich, full offerings of this complete workshop in a book.    , >

    Preis: 27.52 € | Versand*: 0 €
  • The Art of Game Design (Schell, Jesse)
    The Art of Game Design (Schell, Jesse)

    The Art of Game Design , Written by one of the world's top game designers, this book describes the deepest and most fundamental principles of game design, demonstrating how tactics used in board, card, and athletic games also work in video games. , > , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20190827, Produktform: Kartoniert, Autoren: Schell, Jesse, Auflage: 20003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Abbildungen: 241 Illustrations, color; 21 Illustrations, black and white, Themenüberschrift: COMPUTERS / Computer Graphics~COMPUTERS / Programming / Games~GAMES / Video & Electronic, Keyword: Young Man;Playtest;Grand Theft Auto;Game Design Team;Hero's Journey;Game Communities;Party Games;Game Aesthetics;Integrated Artistic Visions;Game Characters;Animal Kingdom;Game Worlds;Game Developers;Game Structure;Game Controller;Game Story;Collectible Card Game;Game Interface;Vice Versa;Game Mechanics;Cd Rom Drive;Game Player Motivation;Elemental Tetrad;Game Player Experience;Game Designers;Game Elements;Transmedia Worlds;Game Experience;Interest Curve;Game Design;Pitch Tip;AR;Game Design Document;VR;Mri Research;Real World Method;Transformational Games;Indirect Control Method;augmented reality;Interface Tip;character;Tv Show;Story Tip;Reading Nook;interface;story;virtual, Fachschema: Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Computer / PC-Hardware~Computerspiel / Programmierung~EDV / Theorie / Allgemeines~Animation (EDV)~Informatik, Fachkategorie: Kunst: allgemeine Themen~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen~Spieleentwicklung und -programmierung~Informatik, Fachkategorie: Digitale Animation, Text Sprache: eng, Verlag: Taylor & Francis, Verlag: Taylor & Francis, Länge: 233, Breite: 190, Höhe: 38, Gewicht: 1310, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781466598645 9780123694966, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2217025

    Preis: 66.00 € | Versand*: 0 €
  • The Design of Everyday Things (Norman, Don)
    The Design of Everyday Things (Norman, Don)

    The Design of Everyday Things , Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. "Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert." Brand Eins 7/2013 "Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung." Tom Peters, Co-Autor von "Auf der Suche nach Spitzenleistungen" , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: überarbeitete und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20160120, Produktform: Leinen, Autoren: Norman, Don, Übersetzung: Eschenfelder, Christian, Auflage: 16000, Auflage/Ausgabe: überarbeitete und erweiterte Auflage, Keyword: Thinking; Wahrnehmung; Branding; Marke; Innovation, Fachschema: Wirtschaftspsychologie, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, Fachkategorie: Management und Managementtechniken, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: XVII, Seitenanzahl: 320, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Vahlen Franz GmbH, Verlag: Vahlen Franz GmbH, Verlag: Vahlen, Franz, Länge: 232, Breite: 156, Höhe: 28, Gewicht: 613, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1365996

    Preis: 29.80 € | Versand*: 0 €
  • Welches Design von Clash of Clans ist das beste?

    Das beste Design von Clash of Clans ist subjektiv und hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Einige Spieler bevorzugen vielleicht ein Design, das auf Verteidigung und Sicherheit ausgerichtet ist, während andere lieber ein offensives Layout bevorzugen, um Angriffe zu erleichtern. Letztendlich ist es wichtig, ein ausgewogenes Design zu haben, das sowohl Verteidigung als auch Angriff berücksichtigt, um erfolgreich im Spiel zu sein. Es kann auch hilfreich sein, sich von anderen Spielern inspirieren zu lassen und verschiedene Designs auszuprobieren, um herauszufinden, was am besten funktioniert.

  • Wie gefällt euch das Design von Clash of Clans?

    Das Design von Clash of Clans gefällt mir sehr gut. Die bunten Grafiken und Animationen sind ansprechend und detailreich gestaltet. Die Charaktere und Gebäude haben einen einzigartigen Stil, der das Spiel sehr charmant macht. Auch die Benutzeroberfläche ist übersichtlich und intuitiv gestaltet, was das Spielerlebnis angenehm macht. Insgesamt finde ich das Design von Clash of Clans sehr gelungen.

  • Wie ist das Design der Clash of Clans-Basis?

    Das Design der Clash of Clans-Basis ist sehr vielfältig und kann von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Strategien und Taktiken, die bei der Gestaltung einer Basis berücksichtigt werden müssen, wie zum Beispiel die Verteidigung der Ressourcen oder die Platzierung von Verteidigungsanlagen. Spieler können ihre Basis auch kreativ gestalten, indem sie Mauern, Gebäude und Dekorationen nach ihrem eigenen Geschmack platzieren. Insgesamt ist das Design der Basis ein wichtiger Aspekt des Spiels, der einen großen Einfluss auf den Erfolg im Spiel haben kann.

  • Wie bewerten Sie die Benutzerfreundlichkeit und das Design dieser Webseite?

    Die Benutzerfreundlichkeit ist gut, da die Navigation einfach und intuitiv ist. Das Design ist ansprechend und übersichtlich, was das Finden von Informationen erleichtert. Insgesamt eine gelungene Webseite.

Ähnliche Suchbegriffe für Versuchsplanung--Design-Of:


  • A History of Interior Design (Pile, John)
    A History of Interior Design (Pile, John)

    A History of Interior Design , Diese aktualisierte vierte Ausgabe des bekannten Standardwerkes, mit vielen neuen Fotos und Texten, verknüpft die Bereiche Architektur, Möbeldesign, Technik und Produktdesign, eingebettet in den historischen Kontext. Das Buch enthält Überblicksdarstellungen über historische Wohnformen wie auch detaillierte Einzelbetrachtungen berühmter Gebäude von den frühen Höhlenwohnungen bis zu den aktuellen High-Tech-Wolkenkratzern. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 4 Revised edition, Erscheinungsjahr: 201308, Autoren: Pile, John, Auflage: 13004, Auflage/Ausgabe: 4 Revised edition, Seitenzahl/Blattzahl: 496, Abbildungen: 700 illustrations, 350 in colour, Keyword: Innenausstattung; Geschichte, Fachschema: Gestaltung / Raumgestaltung~Innenarchitektur / Raumgestaltung~Raumgestaltung~Architektur / Geschichte, Regionen~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Geschichte der Architektur, Thema: Entdecken, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Architektur: Innenarchitektur, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Laurence King Verlag GmbH, Verlag: Laurence King Verlag GmbH, Verlag: Laurence King Publishing, Länge: 299, Breite: 225, Höhe: 44, Gewicht: 2608, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 41.73 € | Versand*: 0 €
  • Master of Boards Design-Glas-Memoboard   Brick
    Master of Boards Design-Glas-Memoboard Brick

    Design-Glas-Memoboard „Brick“ – erhältlich in 2 Größen Schick und praktisch zugleich. Mit dem Glas-Memoboard „Brick“ lässt sich der Alltag bestens organisieren. Die magnetische Glasoberfläche kann dank der beiliegenden Magnete mit Zetteln, Fotos, To-Do-L

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    Design-Glas-Memoboard „Rock“ – erhältlich in 2 Größen Schick und praktisch zugleich. Mit dem Glas-Memoboard „Rock“ lässt sich der Alltag bestens organisieren. Die magnetische Glasoberfläche kann dank der beiliegenden Magnete mit Zetteln, Fotos, To-Do-Lis

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  • Wie bewerten Sie die Benutzerfreundlichkeit und das Design der Webseite?

    Das Design der Webseite ist ansprechend und übersichtlich gestaltet. Die Benutzerfreundlichkeit ist gut, da die Navigation einfach und intuitiv ist. Insgesamt bin ich mit dem Design und der Benutzerfreundlichkeit zufrieden.

  • Wie sieht das Design für Clash of Clans 2 aus?

    Es gibt bisher keine offizielle Bestätigung für ein Clash of Clans 2, daher gibt es auch kein offizielles Design für das Spiel. Sollte ein Nachfolger entwickelt werden, könnte das Design ähnlich dem ersten Teil sein, aber möglicherweise mit verbesserten Grafiken und neuen Features. Die Entwickler könnten auch entscheiden, das Spiel komplett neu zu gestalten, um frische Elemente einzubringen und die Spieler zu überraschen. Es bleibt abzuwarten, wie ein mögliches Clash of Clans 2 aussehen könnte.

  • Wie kann die Benutzerfreundlichkeit einer Webseite verbessert werden, um die Interaktion und Zufriedenheit der Nutzer in den Bereichen Design, Navigation und Funktionalität zu steigern?

    Die Benutzerfreundlichkeit einer Webseite kann verbessert werden, indem ein ansprechendes und benutzerfreundliches Design verwendet wird, das die Aufmerksamkeit der Nutzer auf sich zieht und eine positive Erfahrung bietet. Eine klare und intuitive Navigation ermöglicht es den Nutzern, sich leicht auf der Webseite zurechtzufinden und die gewünschten Informationen zu finden. Die Funktionalität der Webseite sollte reibungslos und effizient sein, um den Nutzern ein angenehmes und problemloses Nutzungserlebnis zu bieten. Durch regelmäßiges Feedback und die Berücksichtigung von Nutzerwünschen kann die Webseite kontinuierlich verbessert werden, um die Interaktion und Zufriedenheit der Nutzer zu steigern.

  • Wie kann man durch UX-Design die Benutzerfreundlichkeit einer Webseite verbessern?

    Durch eine klare und intuitive Navigation können Benutzer schnell finden, wonach sie suchen. Ein ansprechendes Design und eine konsistente Gestaltung sorgen für eine angenehme Nutzererfahrung. Durch regelmäßiges Testen und Feedback von Nutzern können Schwachstellen identifiziert und behoben werden.

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